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Agent 记忆分层:放哪儿,记多久,谁说了算

设计记忆,不光要想记什么,还要想什么时候该忘。

给一个要长期陪人聊天的 AI 设计记忆,一开始我也想着「能多记就多记」。做了AI 主播之后才发现,更要紧的是:这条信息该放在哪儿、什么时候过期、谁有权把它变成长期记住的事。

四层,各管各的

层 干什么用 放什么 怎么忘
当前 整理这一轮的输入 筛过、打好包的一批弹幕 用完就扔
短期 接上刚才的话 最近 20 轮左右 超出窗口自然滑走
中期 记得这一场聊过什么 这一场的摘要 边聊边压缩
长期 下一场还记得 确认过的观众信息、连载话题、偏好 我来审、我来删

分几层不重要,重要的是每层管什么、能活多久。

别把「正在」记成「一直」

「现在在打游戏」不该自动变成「这个人一直在打游戏」。要是一局游戏的状态被写进了长期摘要,模型以后会反复提一件早就过去的事。

反过来,什么细节都往长期记忆里塞,一次性的信息会越堆越多。摘要也是会丢细节的,别把它当成原始记录。

不会自己忘的那层,要有人把关

当前那层用完就扔,短期那层有窗口大小,只有长期那层不会自己清理。所以想进长期记忆的内容,先进一个待审区,我改一改、合一合再放进去。

这样不能保证永远不出错,但至少模型的一次瞎猜不会马上变成它以后反复引用的「事实」。发现记错了,也随时能改能删。

人设单独放

性格、说话方式、立场、底线,这些是人设,不是记忆。聊天可以给它添经历、添事实,但不能悄悄把人设改了。

所以结构是:一份独立的人设,加上几层按时效管理的记忆。人设可以我主动改,也可以定期拉回原样,但不能是聊着聊着自己变的。

现在我看任何一层记忆,都问三个问题:它在回答什么?过期了怎么停用?进下一层由谁说了算?

记忆设计 上下文工程
© 2026 袁天NOTE / 08
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