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多 Agent 分工:按活的性质分,按数据交接

分工好不好,看边界清不清楚、交接具不具体。

AI 边直播边玩游戏,至少有四种活:陪观众聊天、决定游戏策略、算战斗怎么打、看场子提醒调整。它们的区别不在活多活少,而在于需要的手段和速度完全不一样。

先看活适合用什么干

活 需要什么 交给谁
直播聊天 会说话、人设稳、能互动 对话模型
游戏策略 在几个都说得通的选项里权衡 模型给判断和理由
战斗计算 枚举、剪枝、算得快 专门的求解引擎
看场子 看一段时间的走势,给建议 一个旁观的助理

这里面旁观助理我只设计了职责,还没接进去。

战斗里那种能穷举的搜索,和选牌、选路线那种开放式权衡完全是两回事。与其让一个模型什么都干,我更愿意把能算的交给专门的接口,让模型专心说话和做判断。

交接要说清四件事

拆开之后还得讲明白:数据从哪来、交给谁、多细、多久更新一次。

求解器要的是具体的战斗状态;策略层要的是能拿来做决定的局面;直播那层要的是刚发生了什么、为什么这么决定;旁观助理要的是一段时间的走势,而不是每一帧的游戏字段。

要是每一层都自己去拿全量数据、自己解析一遍,钱花了几遍不说,几层对同一件事的理解还可能不一样。同一份事实,最好在一个地方统一翻译好再往下传。

三种常见的打架

  • 聊天的替策略做决定:它看不到完整局面,也赶不上战斗的速度。
  • 每层各自解读原始数据:同一件事有好几个版本,出了问题都不知道该信谁。
  • 好几个角色同时拍板:一个要稳,一个要莽,没人说了算。

所以职责表里不光要写每个角色能干什么,还要写清楚最后谁拍板。模块多了,边界不会自己长出来。

旁观者是加分项,不是必选项

旁观助理的设想是:看看主播是不是老一个风格、话题要不要换,把建议交给干活的角色。它自己不选牌,也不直接改主播的动作。

值不值得接进去,得拿真实直播来看它的提醒准不准、吵不吵。不能因为是多 Agent 系统,就默认再加一个角色。

我的顺序是:先看活的性质,再定接口和谁拍板,最后才考虑要不要加新角色。

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© 2026 袁天NOTE / 09
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